Visión artificial aplicada a los deportes y espectáculos
Las decisiones arbitrales en las competiciones deportivas, las estadísticas de los partidos y el entrenamiento técnico son ejemplos de usos deportivos de la visión artificial. Estos datos, junto con el seguimiento en 3D, permiten a la industria del entretenimiento crear juegos realistas basados en datos de eventos reales.
Visión artificial aplicada a los deportes, espectáculos y multimedia
Las decisiones arbitrales en las competiciones deportivas, las estadísticas de los partidos y el entrenamiento técnico son ejemplos de usos deportivos de la visión artificial. Estos datos, junto con el seguimiento en 3D, permiten a la industria del entretenimiento crear juegos realistas basados en datos de eventos reales.
Visión artificial aplicada a los deportes, espectáculos y multimedia
Aplicaciones de visión artificial para deportes y espectáculos
- Control de acceso biométrico
- Control de aforo y conteo de personas
- Detección de EPIs
- Generación sincronizada de videostreaming
- Proyecciones y mapping 3D
- Análisis de rendimiento deportivo y táctico
- Sistemas de realidad aumentada
- Sistemas de repetición de jugadas FreeD
- Cámara super rápida
- Análisis de patrones de comportamiento
Ventajas de la visión artificial aplicada a deportes y espectáculos
En los partidos profesionales se realiza un seguimiento de los jugadores y del equipo para calcular su rendimiento total mediante parámetros tales como velocidad media y máxima, número e intensidad de los sprints y la distancia recorrida, etc. En base a estos datos en tiempo real, los usuarios pueden tomar decisiones inmediatas en medio del juego, en el descanso o al final de un partido. Por otra parte, el uso de cámaras de visión artificial también ayuda a gestionar el aforo de espacios públicos y recintos deportivos, permitiendo administrar eficientemente el reparto de asientos, evitando la congestión de público y supervisando el comportamiento de los espectadores.
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