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Existe um grande número de interfaces de muito baixo custo para aplicações multimídia, porém não podem ser utilizadas em aplicações para visão artificial, em ambientes industriais ou científicos, devido, principalmente, à escassa qualidade de digitalização da imagem e ao seu pouco ou inexistente software de desenvolvimento.

Os frame grabbers Standard para visão artificial permitem obter imagens com um nível de qualidade satisfatório e vêm acompanhados por um software de desenvolvimento mínimo para poder programar qualquer tipo de aplicação.

Os frame grabbers Standards incorporam componentes analógicos, entre os quais se incluem conversores analógico-digitais, descodificadores e multiplexadores. Geralmente, podem conectar-se apenas a câmaras analógicas Standard monocromáticas (CCIR , RS-170) ou a cores (PAL, NTSC). Estes tipos de frame grabbers não podem ser ligados a câmaras progressivas, de alta resolução, ou digitais.

Normalmente, não incluem memória on-board na própria placa, uma vez que esta tende a aumentar o seu custo. De qualquer forma, mediante o bus PCI-Express, podem transferir, a grande velocidade, as imagens linha a linha para o processador do PC. Este tipo de transferência pode entrar em conflito, se for necessário processar no computador em tempo real, já que habitualmente não é possível transferir as imagens e processá-las, em simultâneo, com este tipo de frame grabbers. Na maioria das aplicações de visão industrial, é necessário realizar o processamento em tempo real, pelo que se aconselha que as placas incorporem memória on-board, garantindo assim a transferência integral das imagens nos tempos corretos.

A maioria deste tipo frame grabbers, inclui um multiplexador para facilitar a ligação de múltiplas câmaras, conectando-se uma a uma ao conversor analógico digital, até um máximo de 16 câmaras numa placa. Normalmente, estes frame grabbers podem ser ligados a sinais de vídeo composto ou Super VHS (E /C), sendo que alguns modelos incorporam portas de Entrada/Saída.

Com estes frame grabbers é possível sincronizar a captura da câmara com um sinal externo (trigger), ainda que não seja habitualmente possível trabalhar com reset assíncrono. Portanto, com estes frame grabbers, a captura realizar-se-á com um atraso aleatório devido à relação entre o momento em que se emite o sinal e o tempo de sincronismo vertical da câmara.

Em relação às livrarias de software, todas essas placas vêm acompanhadas de um kit de desenvolvimento de software (SDK), com diferentes características segundo o fabricante da placa. Outros tipos de software desenvolvidos por outras companhias possuem drivers para essas placas.

Em conclusão, os frame grabbers standards utilizam aplicações de baixo custo onde é possível utilizar câmaras standard.

     

     

     

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