A tecnologia de visão artificial provou ser uma ferramenta revolucionária numa vasta gama de setores — e o mundo do desporto não é exceção. A capacidade de captar, analisar ecompreender dados visuais em tempo real abre um novo mundo de possibilidades para melhorar o desempenho dos atletas e enriquecer a experiência de jogo. 

A visão artificial desempenha um papel cada vez mais importante no mundo do desporto, desde a análise do desempenho e a tomada de decisões até ao treino e à experiência dos espetadores. Estas aplicações estão a transformar a forma como atletas e adeptos vivem o
desporto.

Se queres saber mais sobre o motivo pelo qual a visão artificial é tão interessante para aplicações desportivas, sugerimos que leias este artigo do nosso blogue.

A seguir, explicamos 5 exemplos de aplicações de visão artificial no mundo do desporto, tanto no contexto de desportos coletivos quanto individuais, amadores e profissionais.

Acompanhamento e análise do desempenho

A visão artificial permite o acompanhamento e a análise precisa dos movimentos dos atletas durante a competição. Através de câmaras estrategicamente posicionadas, os sistemas de visão artificial podem acompanhar a posição, a velocidade e a trajetória dos jogadores — da própria equipa e da equipa adversária. As câmaras captam a visão tática gerando imagens a que os analistas atribuirão significado e obtendo fragmentos do jogo para o analisar posteriormente de todos os ângulos possíveis.

Esta informação é extremamente valiosa para avaliar o desempenho individual e coletivo, identificar os pontos fortes e fracos e tomar decisões estratégicas com base em dados objetivos.

Se estás interessado em saber mais sobre este tema, sugerimos que leias o artigo sobre análise tática automática de jogos de futebol com recurso à inteligência artificial.

 

Acompanhamento e análise do desempenho

 

A visão artificial permite o acompanhamento e a análise precisa dos movimentos dos atletas durante a competição. Através de câmaras estrategicamente posicionadas, os sistemas de visão artificial podem acompanhar a posição, a velocidade e a trajetória dos jogadores — da própria equipa e da equipa adversária. As câmaras captam a visão tática gerando imagens a que os analistas atribuirão significado e obtendo fragmentos do jogo para o analisar posteriormente de todos os ângulos possíveis.

Esta informação é extremamente valiosa para avaliar o desempenho individual e coletivo, identificar os pontos fortes e fracos e tomar decisões estratégicas com base em dados objetivos.

Visión artificial en el ámbito deportivo

Se estás interessado em saber mais sobre este tema, sugerimos que leias o artigo sobre análise tática automática de jogos de futebol com recurso à inteligência artificial.

Arbitragem e tomada de decisões

Nas modalidades desportivas em que as decisões se baseiam em acontecimentos rápidos e muitas vezes subjetivos, como o futebol ou o ténis, a visão artificial desempenha um papel crucial na arbitragem. Os sistemas de visão podem detetar e analisar eventos concretos, como golos ou faltas, proporcionando uma visão objetiva e precisa que auxilia os árbitros a tomarem as decisões certas em tempo real.
Isto funciona para desportos como o futebol com o fora de jogo ou o ténis com olho de falcão.

No entanto, em modalidades como o atletismo, o acontecimento ou ação a determinar ocorre em frações de segundo e requer câmaras de alta velocidade para se chegar a uma resolução.

Melhoria da estratégia de treino
As imagens captadas em jogos, eventos desportivos e treinos são uma fonte fiável e precisa para os treinadores. Através da análise de imagens e vídeos, os sistemas de visão artificial podem identificar padrões de movimento, erros técnicos e oportunidades de melhoria. Isto permite que os treinadores forneçam feedback específico e personalizado, otimizando o desempenho individual e coletivo.

Por sua vez, o treino torna-se mais específico e personalizado quando se sabe ao certo quais os
aspetos táticos a melhorar e também quando se tem um conhecimento aprofundado e completo do adversário.
Isto é possível graças à utilização de câmaras de visão que alimentam os sistemas de inteligência artificial com dados para gerar determinadas previsões.

Se queres saber mais sobre a utilização da IA no mundo do desporto, sugerimos que leias este artigo. 

Análise biomecânica

A visão artificial também é utilizada na análise biomecânica para estudar e compreender os movimentos e as posturas dos atletas. Os sistemas de visão podem efetuar medições precisas dos ângulos articulares, trajetórias de movimento e forças aplicadas. Estes dados ajudam os investigadores e os profissionais do desporto a otimizarem a técnica, a prevenirem lesões e a maximizarem o desempenho físico.

A análise biomecânica permite obter informações extremamente valiosas para os atletas, permitindo-lhes melhorar o seu desempenho, resolver problemas de movimento, melhorar a sua execução, medir ângulos, distâncias, amplitudes de movimento e gestos desportivos.
Melhorar o desempenho desportivo através da compilação de dados.
Este tipo de aplicação pode ser concretizado através de um sistema desenvolvido pela Stemmer Imaging, grupo ao qual pertence a INFAIMON. Trata-se de uma board embebida que conta com os diferentes formatos de saída (IP, USB3, MIPI, Gige, 5Gige), gerando um formato padrão de vídeo (h264, H265) de alta qualidade.

Experiência dos espetadores e transmissões desportivas

A visão artificial está a transformar a experiência dos espetadores, proporcionando análises em tempo real, repetições instantâneas e visualizações interativas durante as transmissões desportivas. Os sistemas de visão artificial podem destacar momentos-chave, fornecer
estatísticas em tempo real e criar efeitos visuais impressionantes, permitindo aos adeptos desfrutarem ainda mais do jogo e compreenderem melhor as táticas e estratégias utilizadas.

Graças à visão artificial e a outras tecnologias, é possível captar e quantificar situações desportivas que antes eram inacessíveis ao espetador. Atualmente, o público já não desempenha um papel passivo, mas sim precisamente o contrário: está dentro do jogo. E os clubes, as marcas e as instituições desportivas sabem disso e tiram partido desse facto. Um exemplo disto é a projeção e o mapping 3D, uma ferramenta visual para espetáculos e eventos.

     

     

     

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